<조건문>
★ if 문 : 문장이 하나일 때는 아래와 같이 괄호{ }생략가능
1) 생략 if(score > 60) System.out.println("합격입니다."); |
2) 생략 X if (조건식) { // 조건식이 참(true)일 때 수행될 문장들을 적는다. } |
★ if - else문 : 조건식의 결과가 참이 아닐 경우 거짓 일 때 else블럭의 문장을 수행
if (조건식) { //조건식이 참(true)일 때 수행될 문장 } else { //조건식이 거짓(fales)일 때 수행될 문장 } |
★ if - else if문: 처리해야 할 경우의 수가 셋 이상인 경우 한 문장에 여러 개의 조건식 사용가능
if (조건식1) { // 조건식1의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else if (조건식2) { // 조건식2의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else if (조건식3) { //여러 개의 else if를 사용할 수 있다. // 조건식3의 연산결과가 참일 때 수행될 문장들을 적는다. } else { //마지막은 else블럭으로 끝나며, else블럭은 생략가능하다. // 위의 어느 조건식도 만족하지 않을 때 수행 } |
★중첩if문 : if문 블럭 내에 다른 if문을 포함시키는 것이 가능
- : 내부if문은 외부if문보다 안쪽으로 들여쓰기하여 범위가 명확히 구분
- : { } 생략 시 조심
if (조건식1) { // 조건식1의 연산결과가 참일 때 수행될 문장 if (조건식2) { //조건식1과 조건식2가 모두 참일 때 수행 될 문장들} }else{//조건식1이 참이고, 조건식2가 거짓일 때 수행 될 문장 } }else{ //조건식1이 거짓일 때 수행되는 문장들 } |
<반복문>
★witch(분기문) - case - break
switch(입력변수) { case 입력값1: ... break; case 입력값2: ... break; ... default: ... break; } |
- switch/case 문은 = if else 구조로 변경 가능.
- if else 구조로 작성된 코드= switch 문으로 변경할 수 없다.
- switch 조건문에 들어갈 수 있는 입력 변수의 타입은 byte, short, char, int만 가능.
★while
★for
★for each
<기타제어문>
★break : 반복문에서 같이 사용함.
자신이 포함된 하나의 반복문 또는 switch문을 빠져나감
주로 if문과 함께 사용해서 특정 조건을 만족하면 반복문을 벗어나게 한다.
★continue :
조건식이 ture가 되어 continue문이 수행되면 반복문의 끝으로 이동.
break문과 달리 반복문 전체를 벗어 나진 않음.
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